¡El aprendizaje se pone en marcha! Este combo exclusivo para 4to grado está diseñado para que los alumnos no solo programen, sino que den vida a sus creaciones mediante el control de movimiento y la conducción, integrando la teoría pedagógica de SmartTEAM con kits de hardware avanzados.
En este nivel, acompañamos a Jony en su aventura: "Preparando la mochila para el avistaje de aves y otras aventuras". Una propuesta que utiliza el Aprendizaje Basado en Problemas para conectar la tecnología con la naturaleza y el entorno.
Enfoque STEAM: Integra Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática.
Habilidades del Siglo XXI: Fomenta el trabajo colaborativo, la creatividad y el pensamiento crítico.
Autores: Mariano Batistelli, Florencia Redondo y Natalia Winograd.
Editorial: Logos - Educabot.
La base fundamental para el armado de estructuras inteligentes.
Aprendizaje en Familia: Diseñado para que grandes y chicos exploren juntos el mundo de la robótica.
Didáctico: Facilita la comprensión de conceptos electrónicos básicos de forma lúdica.
¡El motor de la aventura! Este kit de expansión permite que los proyectos tengan desplazamiento real.
Movimiento Inteligente: Ideal para programar recorridos, giros y trayectorias.
Desafío Maker: Los chicos aprenden cómo convertir un código en una acción física de conducción.