¡Llevá el aprendizaje tecnológico al siguiente nivel! Este combo integral está diseñado para alumnos de 3er grado, combinando la narrativa pedagógica de SmartTEAM con el hardware necesario para construir y automatizar sus propias creaciones.
En este nivel, la aventura se centra en Eli y la Casa Misteriosa. A través de esta historia, los chicos resuelven problemas reales integrando la programación con las áreas curriculares.
Enfoque STEAM: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática aplicadas.
Aprendizaje Basado en Problemas: Cada capítulo es un desafío dentro de la nueva casa de Eli.
Autores: Mariano Batistelli, Florencia Redondo y Natalia Winograd.
Editorial: Logos - Educabot.
El punto de partida ideal para que la familia se sumerja en la robótica inteligente.
Aprendizaje en Familia: Diseñado para que todas las edades puedan participar.
Fundamentos: Introduce los conceptos básicos de armado y estructuras.
¡El complemento de expansión! Con este kit, los proyectos cobran vida propia.
Programación Avanzada: Permite que los robots realicen tareas automáticas y reaccionen al entorno.
Cultura Maker: Fomenta la creación de soluciones tecnológicas desde cero.