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SmartTEAM es un proyecto educativo que promueve el aprendizaje de la robótica y el pensamiento computacional a través de actividades que invitan a jugar, programar y armar.
Propone un recorrido pedagógico basado en el enfoque STEAM, que invita al estudiante a examinar cada problema desde distintas perspectivas, articulando los contenidos de las diversas áreas curriculares con los de programación. De este modo, propicia un aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades y competencias para el siglo XXI, tales como la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, entre otras.
Cada libro está atravesado por una historia que ofrece un contexto para abordar los capítulos desde el Aprendizaje Basado en Problemas.
En SmartTEAM 6, los personajes son Artur, Susan, Eli, Jony y Tati se reunen y realizan un trabajo colaborativo, la aventura es Mejorar la escuela con la programación de un jardín vertical,murales iluminados, un recolector de papeles, barreras luminosas y un escenario interactivo.

📚 Autor/es: Mariano Batistelli, Florencia Redondo y Natalia Winograd  

📘 Colección: SmartTEAM  

🏢 Editorial: Logos - Educabot