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SmartTEAM es un proyecto educativo que promueve el aprendizaje de la robótica y el pensamiento computacional a través de actividades que invitan a jugar, programar y armar.
Propone un recorrido pedagógico basado en el enfoque STEAM, que invita al estudiante a examinar cada problema desde distintas perspectivas, articulando los contenidos de las diversas áreas curriculares con los de programación. De este modo, propicia un aprendizaje significativo y el desarrollo de habilidades y competencias para el siglo XXI, tales como la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo colaborativo, entre otras.
Cada libro está atravesado por una historia que ofrece un contexto para abordar los capítulos desde el Aprendizaje Basado en Problemas.
En SmartTEAM 3 el personaje es Eli y la aventura es la casa misteriosa, la nueva casa de Eli. 

📚 Autor/es: Mariano Batistelli, Florencia Redondo y Natalia Winograd  

📘 Colección: SmartTEAM  

🏢 Editorial: Logos - Educabot